Ich habe die Szene in eine Textur gerendert, und dann möchte ich es in eine Bitmap speichern, aber nach dem Sperren der Textur, fand ich keine Pixel Daten im Bereich sperren. Die Textur kann auf dem Bildschirm korrekt angezeigt werden. Ich bin mir nicht sicher warum? 1> Das Format ist falsch? A8R8G8B8 wurde verwendet. 2> habe ich einige wichtige Schritte verpasst, bevor ich die Pixeldaten erhalte?Wie kopiert man die Pixeldaten von einer Textur in eine Bitmap (direct3d)?
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A
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