Ich habe mich gefragt, wie man eine Kraft oder einen Schub auf ein Projektil (speziell einen SKSpriteNode) aufbringt, damit es sich kontinuierlich bewegt, bis es auf etwas trifft. Ich habe einige Möglichkeiten versucht, wie die Geschwindigkeit wie diese Einstellung:Swift 3 (SpriteKit): Einen Projektilzug machen
let node = SKSpriteNode(imageNamed: "node")
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: node.size)
node.physicsBody.velocity = CGVector(dx: 5, dy: 5)
oder statt des Knotens Geschwindigkeitswert am Ende ändert, habe ich versucht:
node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 5, dy: 5))
oder
node.physicsBody?.applyForce(CGVector(dx: 5, dy: 5))
None von diesen bewegen sich tatsächlich die Geschosse. Ich habe sogar versucht, den gleichen Impuls und die Kraft für jeden Frame mit einem SKAction hinzuzufügen und es gibt immer noch keine Bewegung. Ich würde wirklich jede Hilfe schätzen :) Danke.
Der Standardwert für 'isDynamic' ist' true' – 0x141E
Ich hatte es auf false gesetzt, vielen Dank :) Nicht realisiert. –