2017-03-08 2 views
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Gibt es neue Optionen zum Konvertieren eines Spritekit-Spiels zu Android? Es scheint, die einzigen Optionen sind alles in Java neu zu codieren oder zu verwenden Cocos2D, Libgdx usw.Spritekit Spiel in Android umwandeln?

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hey da, bitte upvote meine Antwort, dass Sie akzeptiert, wenn Sie nichts dagegen haben :) Danke! – Fluidity

Antwort

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Leider ... nein: {

Und die plattformübergreifende SpriteBuilder mit dem Apportable Service, lassen Sie konvertieren Swift Cocos Projekt auf Android ist nicht mehr verfügbar (sie wurden von Google gekauft, glaube ich).

SpriteBuilder ist immer noch auf GitHub verfügbar, aber es ist nicht aktiv afaik und ist aufgegeben.

Also ... was tun?

Ich würde auf iOS konzentrieren ... Sie können Ihr Spiel "Cross-Plattform" durch die Konvertierung zu MacOS und TVOS machen ... Dies ist, wo das ganze Geld auf dem Markt ist ... Apple Produkte ...

Wenn jedoch Ziel Cross-Plattform ist, dann können Sie bei Xamarin.forms neben CocosSharp aussehen, die Sie einmal geben schreiben laufen überall Spiele in C#

Sie haben auch regelmäßige Xamarin verfügbar Gameplay Code in C# zu schreiben, und Teile es über Android- und SpriteKit-Wrapper, die in C# geschrieben wurden.

Eine andere Sache zu betrachten ist Silber, die für Android Swift-Wrapper hat .. damit Sie Port Gameplay Code lassen fast direkt ...

In allen Szenarien werden Sie ein anderes Spiel-Engine für was auch immer Android Lösung finden müssen verwenden ..

IMO, Entwicklung mit Swift für Apple ist viel einfacher und mehr Spaß als alles, was ich je mit Android-Dev gemacht habe, obwohl ich Android-Geräte bevorzuge (gehen Figur), und da der Umsatz höher ist es ist eine Art Kinderspiel für den Start.

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Es gibt keine einfachen Optionen, um Android mit einem SpriteKit-Spiel zu unterstützen, aber mit ein wenig Arbeit und nicht zu großen Schwierigkeiten können Sie Ihr Spiel neu codieren, um Cocos2d-x zu verwenden. Ich habe gerade ein solches Projekt für mein Spiel abgeschlossen. Es dauerte etwa vier Monate in der Halbzeit zu arbeiten. Ich habe hier ein paar Tipps geschrieben: http://doffen.org/porting-spritekit-to-cocos2d-x.

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