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Kann die Referenz nicht finden Microsoft.DirectX
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Hardwarebeschleunigte 3D-Linien in WPF
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WEBGL-Kompilierungsfehler bei Windows (ANGLE d3d9): unbestimmter Logarithmus
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Nicht definierte Anzahl von TEXCOORDs
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Verwenden D3D11 Debug-Schicht mit VS2013 auf Windows 10
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Speicherleck in dieser Situation mit DirectX COM-Objekten?
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Kann ich Bindungspunkte in einem kompilierten D3D-Shader ändern?
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Wie kann ich ein transparentes 3D-Objekt mit dem SharpDX Toolkit zeichnen?
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Wie render ich alle Akteure in einem einzigen Bereich mit DirectX 11 in C++ effizient und einfach?