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Kopieren von ID3D11Texture2D mit richtigem Alpha
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Umgang mit Normalen mit indizierter Geometrie
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Eine RenderTexture in ein Mesh rendern
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Wie render ich alle Akteure in einem einzigen Bereich mit DirectX 11 in C++ effizient und einfach?
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Ist es möglich, Vertex auf GPU aus einem Nicht-XYZ-Vertexpuffer zu konstruieren?
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Negative Zeile und Spalte im Gelände folgenden Algorithmus
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Fehler 0x80070057 Aufrufen von VertexShader für Direct3d11
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DirectX 11: Was Ansicht, wenn eine Tiefe Schablone geschieht nicht auf einen Render gebunden
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directx Funktionsebene und Code