Ich exportiere Nvidias Flex aber ich bin sehr neu zu D3D. Ich versuche, zwischen zwei ID3D11Buffer zu kopieren, die mit verschiedenen D3D11_BUFFER_DESC erstellt werden. Ich wollte ID3D11DeviceContext
weiß jemand, wie man eine Kabelkomponente darauf reagieren lässt, durch andere Physikkomponenten in unreal Engine 4 blockiert zu werden? Das Spiel hat ein schwingendes Seil, das Gegenstände umschlinge
Ich versuche, Flex unter Linux (Ubuntu 14.04) zu kompilieren. Ich erhalte die folgende Fehlermeldung, dass ich meinen Kopf nicht in der Lage um zu wickeln: /usr/bin/ld: ../../../external/SDL2-2.0.4/li