opengl

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    So habe ich einige Probleme mit der Anwendung einer Textur auf meine Mesh in OpenGL. Ich habe nach einer Lösung gesucht, aber in vielen Forschungsstunden keine Lösung gefunden. Ich hoffe, ein anderes

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    Mein Code zeigt nicht das Dreieck überhaupt Ich versuchte Debugging es Schritt für Schritt, aber kein Glück. Was ist falsch in meinem Code? #include <gl/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <ios

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    Ich möchte eine Erklärung über den sRGB-Farbraum und seine 8bit pro Kanal Darstellung in OpenGL. Nach dem Ausgraben des Themas fand ich heraus, dass das Speichern von Bildern in sRGB nur dazu dient, d

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    Meine OpenGL-Anwendung zeichnet den Kreis als ein Oval anstelle eines Kreises. Mein Code ist: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOr

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    Ich bin ein bisschen verwirrt. Ich will einen „Zylinder“ strukturieren, so dass mein erster Ansatz war (mit n der Anzahl der Flächen und die Anzahl der Iteration k) void cylindrer(double r, int n,doub

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    Ich habe ein Objekt, das ich auf Taste halten mit dieser Funktion drehen möchten if (key == GLFW_KEY_S && action == GLFW_REPEAT) { timer = glfwGetTime(); } Welche timer dieser Drehung auto r

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    Ich möchte einen Würfel mit Schlüsseln drehen. Dies ist ein Teil des Codes. Wenn ich die LINKE Taste drücke, dreht sich der Würfel nach links usw. Mein Ziel ist es, den Würfel rundum zu drehen, also m

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    Ich konnte ein einzelnes Objekt mit einem Array von Vertices zeichnen. Allerdings hat es mir viel Mühe gemacht, mehrere Objekte zu zeichnen. Ich habe ein Array von Daten wie diese und drei Eckpunkte m

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    Ich möchte einen NSOpenGLPixelBuffer für Offscreen-Rendering erstellen. Im Moment kann ich es überhaupt nicht einleiten. Hier ist der Code: NSOpenGLPixelFormatAttribute attribs[] = { NSOpenGLPFAP

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    Ich möchte ein Polygon in OpenGL Glut mit der Maus-Interaktion zeichnen, jeder Linksklick, der gemacht wird, wird ein Scheitelpunkt und eine Linie wird zwischen jedem Scheitelpunkt gezogen werden. Wen