Ich habe ein paar Fragen über glTexParameter und FilterungglTexParameter und Filterung in OpenGL und GLSL?
1) Was ist der Umfang bei der Anwendung eines glTexParameter (speziell die Filterung)? Hier ist ein Szenario:
- Binden Sie eine Textur. Stellen Sie die Filter auf LINEAR
- Setzen Sie die Textur auf "Sampler1" eines Shaders
- Binden Sie eine andere Textur. Legen Sie seine Filter auf NÄCHSTE
- Set, die auf „Sampler2“ eines Shader-Textur
- Draw
Wenn ich die Texturen in einem Shader verwenden, wird ein linear und die andere sein nächste? Oder werden sie beide am nächsten sein, weil es zuletzt genannt wurde?
2) Ist es möglich, die Filtermethode in GLSL zu setzen?