Ich habe eine Klasse, die von XNA GraphicsDevice abgeleitet ist, und ich möchte es in meinem Spiel verwenden. Allerdings kann ich nicht genau herausfinden, was ich tun soll, damit dieses neue Grafikgerät das alte ersetzt. Irgendwelche Vorschläge?XNA Graphics Device Extension
Antwort
Es sieht aus wie Sie die GraphicsDeviceManager Klasse Unterklasse können, die Sie auf die GraphicsDeviceManager Zugang würde GraphicsDevice-Klasse, die öffentlich nur erhalten wird. Hier ist ein Beispiel MSDN-Artikel über Subklassen die GraphicsDeviceManager Klasse:
Überprüfen Sie die WinForms Probe, um zu zeigen, wie Sie manuell eine Grafik Gerät erstellen und welche Einstellungen Sie festlegen müssen: http://creators.xna.com/en-us/sample/winforms_series1
Ähm, ich glaube nicht, das hilft. Ich möchte wissen, wie ich eine erweiterte Spielklasse erstellen könnte, die das Grafikgerät durch mein erweitertes Spiel ersetzt. Trotzdem danke – RCIX
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Hmm das könnte helfen. Ich werde mehr Nachforschungen anstellen. Vielen Dank! – RCIX