Vom Khronos ref pages:WebGL: speichert ein Single-Channel-Textur-Format tatsächlich (Textur) Speicher?
GL_LUMINANCE: Jedes Element ist ein einzelner Helligkeitswert. Der GL wandelt ihn in einen Fließkommawert um und fügt ihn dann in ein RGBA-Element ein, indem der Luminanzwert dreimal für rot, grün und blau repliziert und 1 für alpha angehängt wird.
Gilt dies auch für WebGL? Wenn ja, bedeutet dies, dass die Verwendung von Texturen, die mit weniger Kanälen wie LUMINANCE formatiert wurden, nicht VRAM im Vergleich zur Verwendung von RGBA speichert?
Und was ist mit RAM?
Was nur mit WebGL ** 2 ** möglich ist ... –