Ich habe zwei Texturobjekte von Position und normal, sagen wir,Wie Textur von three.js zu WebGL verwandeln
var tx1 = gpuCompute.getCurrentRenderTarget(positionVariable).texture;
var tx2 = gpuCompute.getCurrentRenderTarget(normalVariable).texture;
die (gpgpu/protoplanet
siehe Beispiel (1)) durch GPUComputationRenderer
von three.js
berechnet
ich will es auf ein für die Darstellung, wie WebGLBuffer
Objekt zu transformieren:
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tx1);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tx2);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexNormalAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
Aber die direkte Zuordnung ist nicht in Ordnung.
Ich möchte fragen, ob es einen Weg gibt, es zu tun. Der Schnappschuss des Formats dieser zwei Objekte wird wie folgt gezeigt (tx1 ist von threejs und tx3 ist von WebGL). Vielen Dank.
(1) https://threejs.org/examples/#webgl_gpgpu_protoplanet
Vielen Dank. Dann gibt es eine Möglichkeit, das Texturobjekt, das von three.js generiert wurde, in das WebGLTexture-Format zu transformieren, das von 'GL.createTexture();'? Tut mir leid, dass ich nicht mit Javascript vertraut bin. Danke noch einmal. – zzj
Ich weiß nicht, wie man eine 'WebGLTexture' aus' THREE.Texture' erhält. Ich würde dafür eine separate Frage stellen wie in "Wie bekomme ich eine WebGL-Textur aus einer DREI.Textur?" – gman