Ich entwickle derzeit Multiplayer-FPS-Shooter, und ich bin auf Fahrzeugen fest.Unet. Multiplayer-Fahrzeuge
Ich habe diese "ClientRpc" Zeug, "Command" und so weiter versucht. Also Player hat Control-Skript, und dieses Skript hat die Funktion OnControllerColliderHit, wenn dies passiert, rufe ich void Disable();
in diesem Verfahren deaktivieren i alle Beschleunigern und einige Komponenten ich brauche nicht wie: Schießen, Bewegen, Kamera etc ...
im Grunde alles was ich brauche ist: einige Spieler Komponenten deaktivieren, wenn er bekommt im Auto. Skript funktioniert perfekt im Singleplayer, aber im Multiplayer sieht es wirklich komisch aus.
Ich habe auch gefragt, diese auf Antworten Unity, aber nicht hast:http://answers.unity3d.com/questions/1235436/(Skripte sind)
ps (wenn Sie mir ein paar mehr Infos oder Skripte müssen zu posten, nur kommentieren.)