Ich habe eine App, die einen Server hat, der die Position eines Balls hält und ihn 60 mal pro Sekunde an Clients sendet.Ein Sprite in Phaser verschieben
Basierend auf diesem Eingang aktualisiere ich Phaser Sprite x, y Koordinaten und Geschwindigkeit, und ich erwartete, einen reibungslosen Übergang zu haben, aber was ich habe, ist nervöse Bewegung.
Ich versuchte Sprite.moveToXY
verwenden, aber dann bekomme ich sogar Verhalten fremd, so gibt es eine richtige/gute Art sich zu bewegen/Aktualisieren von Sprite Position