2017-12-13 2 views

Antwort

0

Alles, was Sie brauchen, ist Kiste ein Spieler und ein Boden, dann Kollision überprüfen

// create a player, enable physics, add gravity 
player = game.add.sprite(300, 100, 'bird'); 
game.physics.arcade.enable(player); 
player.body.gravity.y = 700; 

// create group of platforms (ground) 
platforms = game.add.group(); 
platforms.enableBody = true; 
ground = platforms.create(100, 400, 'ground'); 
platforms.setAll('body.immovable', true); 

In Update-Funktion dieses hinzufügen, wird es dem Spieler blockieren:

game.physics.arcade.collide(player, platforms, touchPlatforms, null, this); 

Wenn der Spieler Berühren Sie die Plattform, wird diese Funktion ausgeführt

function touchPlatforms() 
{ 
    // collision 
} 
Verwandte Themen