Ich habe Fusion360 von Autodesk auf einer virtuellen Windows-Maschine installiert, die auf einem Ubuntu-Host ausgeführt wird. Alles funktioniert gut, außer beim Rendern: Alle Texturen werden auf eine zufällige, bunte Weise wiedergegeben.Rendern in Fusion 360 mit virtualbox
Zum Beispiel auf einer klassischen Windows-Maschine ist dieses Stück gut mit einem grauen Aluminium-Textur gemacht, aber auf der virtuellen Maschine ich dieses:
Ich denke, dies bezieht sich auf die Art und Weise Grafiken von gehandhabt werden die virtuelle Maschine. Ich folgte den Anweisungen von this thread und installierte die Gast-Ergänzungen + Direct3D-Unterstützung auf der virtuellen Maschine, aber ich konnte das Rendering nicht richtig funktionieren.
Ich habe noch nicht PCIe passthrough versucht, aber es scheint ein bisschen übertrieben und da es keine Garantie gibt, dass es mein Problem löst, würde ich gerne eine einfachere Lösung finden.
Hat jemand diese Art von Problem schon einmal erlebt? Hat jemand eine Vorstellung davon, was ich versuchen könnte, es zu lösen?
Hardware
- Asus X99E-WS-Motherboard mit 64 GB RAM
- ZOTAC GTX TITAN X Grafikkarte (NVidia Treiber 352,63)
Host-Maschine
- U buntu 14.04
- Virtualbox 5.0.10 (r104061)
Virtuelle Maschine
- 10 Fenster mit 8 Gb RAM zugewiesen
- Gasterweiterungen installiert
- Direct3D Unterstützung
- 2D aktiviert und 3D-Beschleunigung aktiviert
Dude das sieht super aus! Viel besser als das, was es angenommen hat ;-) –
Hinweis sein, dass die 3D-Beschleunigung ermöglicht nicht genug ist, haben Sie auch DirectX/Direct3D-Treiber von Virtualbox in Gast zu installieren. Und das funktioniert nur für d3d, nicht opengl (glaube ich). Sie könnten versuchen, Gallium für Sie brauchen opengl, YMMV. –
@qarma. Danke für deine Kommentare. Wie ich in der Frage geschrieben habe, wurden Gast-Ergänzungen, einschließlich direct3d, bereits installiert. Ich kann mir "Gallium" ansehen, aber was lässt Sie glauben, dass es sich um ein OpenGL-Problem handelt? – Ratbert