Ich habe eine einfache SCNNode
, die ich in der realen Position platzieren möchte, entspricht der Knotenpunkt mit bekannten Koordinaten.Orient SCNNode in einer ARKit-Szene mit realen Lager
Die ARKit-Konfiguration hat die worldAlignment
-Eigenschaft auf .gravityAndHeading
eingestellt, so dass die X- und Z-Achsen bereits mit der Welt ausgerichtet sein sollten.
Nach den Knoten zu schaffen, ich bin die Position in 100m Einstellung aus den entfernt
node.position = SCNVector3(0, 0, -100)
Dann Ich mochte den Knoten projizieren, aber mit dem richtigen Lager (von Benutzern und Wahrzeichen Koordinaten). Ich versuche, den Knoten auf der y-Achsen-Rotation (Gieren)
node.eulerAngles = SCNVector3Make(0, bearingRadians, 0)
jedoch der Knoten noch weist nach Norden Richtung zu drehen, egal welche Werte ich für bearingRadians
haben.
Muss ich eine zusätzliche Transformation durchführen?