CONTEXTthree.js - Texturen nicht
Laden Ich versuche, das Beispiel zu erstellen here mit jsfiddle gezeigt. Ich verwende diesen Code das Array von Texturen zu laden:
var r = "https://github.com/timoxley/threejs/tree/master/examples/textures/cube/Park3Med/";
var urls = [
r + "px.jpg", r + "nx.jpg",
r + "py.jpg", r + "ny.jpg",
r + "pz.jpg", r + "nz.jpg"
];
ich nur versucht, die Textur zu erstellen, nicht die Lage. Gibt es einen Grund, warum das nicht funktionieren würde, wie ich es eingerichtet habe?
Vielen Dank für die Hilfe zu diesem - beide Lösungen funktionierte, aber dieses gewinnt für Flexibilität. Follow-up: Gibt es einen Grund, warum die Kameradrehung nicht durch Bewegung auf dem Handy gesteuert wird (ich meine auf einer anderen Seite, nicht auf der Seite)? – Sekoul
Ich habe das hier implementiert, aber nicht neben Mausbewegungen: http://richtr.github.io/three.js/examples/misc_controls_deviceorientation.html – Sekoul