Hallo Jungs, ich wollte 6 Texturen dieser Theard auf jeder Seite meines thee.js Theard in Übereinstimmung bringen: Three.js - Using CubeTextureLoader to create a different image on each face of a cubeThree.js Cube - Unterschiedliche Texturen funktionierten nicht
Hier ist mein Code:
scene = new THREE.Scene();
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture0 = textureLoader.load('crate1.gif');
var texture1 = textureLoader.load('crate3.gif');
var texture2 = textureLoader.load('crate4.gif');
var texture3 = textureLoader.load('crate5.gif');
var texture4 = textureLoader.load('crate6.gif');
var texture5 = textureLoader.load('crate7.gif');
var materials = [
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture0 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture1 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture2 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture3 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture4 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture5 })
];
var faceMaterial = new THREE.MultiMaterial(materials);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20,1,1,1);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, faceMaterial);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
Wenn ich die Seite lade, gibt es keinen Würfel; nichts. Es funktioniert, wenn ich nur eine Textur verwenden ...
Ich überprüfe dieses Snippet funktioniert für mich alle Möglichkeiten, wie Sie dies versuchen können (führen Sie dies auf Serverinstanz (Gefühl der differentiellen Belastung auf Ihrem System) versuchen Sie dies: var texture0 = new THREE.TextureLoader(). Load (' crate1.gif '); var texture1 = neu THREE.TextureLoader(). load (' crate3.gif '); var texture2 = neu THREE.TextureLoader(). load (' crate4.gif '); var texture3 = new THREE.TextureLoader(). load ('crate5.gif'); var texture4 = neu THREE.TextureLoader(). load ('crate6.gif'); var texture5 = neu THREE.TextureLoader(). load (' crate7.gif '); –