Um die Verhaltensregeln von Unreal Tournament zu testen (1999 oder 2004 Version) CTF Spielart, möchte ich einen Bot in Java machen, die vollständig steuerbar ist.Bot für Unreal Tournament
Keine AI, sondern eine Reihe von Befehlen wie Sprung, Lauf zu diesem Punkt, etc. Ein evolutionärer Algorithmus in Echtzeit, um eine Sequenz von Bewegungen zu entwickeln, die ihn zur gegnerischen Flagge und zurück bringt. Keine komplexen Aktionen wie Schießen, sondern Konflikte vermeiden. Hauptaktionen sollten springen, laufen, drehen, bewegen zu.
Mit gamebots API suche ich tutorials/Leitlinien für tatsächlich den Bot zu schreiben und es bis zu einem genetischen Algorithmus Rahmen wie Uhrmacher- Einhaken. Ich habe wenige Bedingungen für eine Fitness-Funktion und bin in den Bot-Pfad gelaufen. Kennst du Tutorials, die mir helfen können?
Danke für die Website Tweber, es erweist sich als eine große Quelle von Informationen, ich fühle wirklich, dass ein kleiner Teil meiner Lösung mit Navigation Mesh verbunden ist, entlang denen Action-Sequenzen entwickelt werden müssen. Ich möchte ein gutes Tutorial aufspüren, das von Grund auf erklärt, was die Schritte sind, um einen funktionalen Bot für jedes FPS-Spiel zu schreiben. –