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Ich möchte Sie fragen, wenn Sie wissen, wie Textur mit THREE.TextureLoader() zu wiederholen. Ich habe Lösungen nur für die Verwendung von THREE.ImageUtils.loadTexture() gefunden. Hier ist ein Teil meines Code:Three.js wiederholen Textur mit THREE.TextureLoader
var loader = new THREE.TextureLoader();
var wall;
loader.load('../images/concreteWall.jpg', function (texture) {
var wallMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
wall = new THREE.Mesh(sideWallsGeometry, wallMaterial);
scene.add(wall);
}
);