Ich versuche, den Kopf um die Render-Pipeline auf einem Head Mounted Display zu bekommen. Vorausgesetzt, dass wir eine Zielaktualisierungsrate von 90Hz pro Bildschirm haben.Gibt es Optimierungen in der Render-Pipeline für Virtual Reality
Gibt es in der Pipeline eine Effizienz, die von einer reduzierten Rechenlast auf dem reduzierten Delta von einem Frame zum anderen in VR profitiert? Ich wundere mich die Tatsache, dass weniger Pixel im Bild von Frame A zu B @ 90fps im Vergleich zu Frame A bis B @ 45fps bei der gleichen Bewegung auf dem Bildschirm geändert haben.
Ie ist die Arbeitsbelastung pro Frame von 1 Frame zu einem anderen bewegt sowieso durch diese neuen Frames reduziert.