Ich habe diese Funktion verwendet, um Textur auf einem Zylinder hinzuzufügen.Textur-Problem bei der Verwendung von THREE.TextureLoader über veraltet THREE.ImageUtils.loadTexture
das funktioniert und fügt Textur, aber in der Konsole stellt es eine Warnmeldung.
THREE.ImageUtils.loadTexture ist veraltet. Verwenden Sie stattdessen THREE.TextureLoader().
folgende Dann this Dokumentation von threejs.org. Ich habe die Funktion geändert.
function createElementMaterial() {
var loader = new THREE.TextureLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
IMG_MACHINE,
// Function when resource is loaded
function (texture) {
// do something with the texture
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.offset.x = 90/(2*Math.PI);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
},
// Function called when download progresses
function (xhr) {
console.log((xhr.loaded/xhr.total * 100) + '% loaded');
},
// Function called when download errors
function (xhr) {
console.log('An error happened');
}
);
}
Mit diesem Code bin ich nicht in der Lage, diese Textur Verpackungszylinder zu bekommen. Hier ist das Vorher-Nachher-Bild. TIA.
Dank @ Häftling849. –