Wie lade ich mehrere Texturen mit dem neuen THREE.TextureLoader von Three.js?Wie lade ich mehrere Texturen mit dem neuen THREE.TextureLoader
Im Moment bin ich lade meine Texturen wie folgt aus:
var texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture('texture1.jpg');
var texture2 = THREE.ImageUtils.loadTexture('texture2.jpg');
var texture3 = THREE.ImageUtils.loadTexture('texture3.jpg');
var texture4 = THREE.ImageUtils.loadTexture('texture4.jpg');
var texture5 = THREE.ImageUtils.loadTexture('texture5.jpg');
...
und Entwickler-Tool von Google Chrome geben die folgende Warnung:
THREE.ImageUtils.loadTexture veraltet wird. Verwenden Sie stattdessen THREE.TextureLoader().
Mein Versuch mit dem neuen THREE.TextureLoader:
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('texture1.jpg',function (texture1) {});
loader.load('texture2.jpg',function (texture2) {});
loader.load('texture3.jpg',function (texture3) {});
loader.load('texture4.jpg',function (texture4) {});
loader.load('texture5.jpg',function (texture5) {});
Was mache ich falsch?
http://threejs.org/docs/#Reference/Loaders/TextureLoader
sind Sie eine bekommen Fehler in der Konsole? –
Ihr Titel ist nicht spezifisch genug, + wenn Sie versuchen können, einen Link zu irgendeinem Code zu geben + Ich kenne three.js nicht, aber ich würde vorschlagen, dass Ihnen etwas fehlt, das mit der Ausführung Ihres Codes zusammenhängt, nachdem alle Texturen geladen wurden (Rückruf-Probleme). – AsTeR
nur noch einmal die Frage lesen ... Was ist die eigentliche Natur des Problems –