Ich frage mich, ob es eine Möglichkeit gibt, Objekte zu mischen, die sich in verschiedenen Zeichenaufrufen befinden.OpenGL ES 2.0 Blending nur für verschiedene Objekte
Ich habe ein Partikelsystem, das viele Punkte nahe beieinander zieht und ich möchte ihre Farbwerte nicht hinzufügen. Allerdings möchte ich diese Partikel mit anderen Partikeln aus einem anderen Partikelsystem zeichnen. Ich weiß, dass ich dies mit einem Frame-Puffer-Objekt erreichen könnte, aber es scheint nicht effizient.
In meinem Fall verwende ich keinen Ausblendeffekt für die Partikel (sie werden nur kleiner), so scheint die Stencil-Maske wie es funktionieren würde. Vielen Dank!! – satm12