Ich habe versucht, einige Schablonen in einem Libgdx Projekt zu tun. Bisher konnte ich nur Polygone ausmalen (Code nach der Abbildung).Texturen in OpenGL ES 2.0 stempeln
FRAGE: Wie soll ich nicht-polygonale Formen in OpenGL ES 2.0 schablonieren? (d. h. ich möchte nicht, dass die transparenten Pixel zum Stencil-Puffer gezeichnet werden)
Wie soll ich das erreichen, ohne GL_ALPHA_TEST zu verwenden (Weil OpenGL ES 2.0 das nicht erlaubt)?
Jede Hilfe oder Hinweise werden sehr geschätzt und danke im Voraus.
EDIT: Es wäre sehr hilfreich, wenn Sie mir ein wenig Codebeispiel für das Verständnis zur Verfügung stellen könnten.
Bitte beachten Sie die folgende Abbildung:
Dies ist der Rendering-Code:
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
Gdx.gl20.glColorMask(false, false, false, true);
Gdx.gl20.glDepthMask(false);
Gdx.gl20.glClearStencil(0x0);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_ALWAYS, 0x1, 0x1);
Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_REPLACE);
batch.begin();
batch.draw(heart, 0, i+50);
batch.end();
Gdx.gl20.glColorMask(true, true, true, true);
Gdx.gl20.glDepthMask(true);
Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1);
Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP);
batch.begin();
batch.draw(heart, 0, i);
batch.end();
Gdx.gl20.glDisable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
}
Ich frage mich, wie man das in Li macht bgdx ?? – Rafay