2013-02-07 6 views
5

Ich habe versucht, einige Schablonen in einem Libgdx Projekt zu tun. Bisher konnte ich nur Polygone ausmalen (Code nach der Abbildung).Texturen in OpenGL ES 2.0 stempeln

FRAGE: Wie soll ich nicht-polygonale Formen in OpenGL ES 2.0 schablonieren? (d. h. ich möchte nicht, dass die transparenten Pixel zum Stencil-Puffer gezeichnet werden)

Wie soll ich das erreichen, ohne GL_ALPHA_TEST zu verwenden (Weil OpenGL ES 2.0 das nicht erlaubt)?

Jede Hilfe oder Hinweise werden sehr geschätzt und danke im Voraus.

EDIT: Es wäre sehr hilfreich, wenn Sie mir ein wenig Codebeispiel für das Verständnis zur Verfügung stellen könnten.

Bitte beachten Sie die folgende Abbildung:

enter image description here

Dies ist der Rendering-Code:

@Override 
public void render(float delta) { 
    Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 


    stage.act(); 
    stage.draw(); 

    Gdx.gl20.glColorMask(false, false, false, true); 
    Gdx.gl20.glDepthMask(false); 

    Gdx.gl20.glClearStencil(0x0); 

    Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_STENCIL_TEST); 

    Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_ALWAYS, 0x1, 0x1); 
    Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_REPLACE);  

    batch.begin(); 
    batch.draw(heart, 0, i+50); 
    batch.end(); 

    Gdx.gl20.glColorMask(true, true, true, true); 
    Gdx.gl20.glDepthMask(true); 

    Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1); 
    Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP); 

    batch.begin(); 
    batch.draw(heart, 0, i); 
    batch.end(); 

    Gdx.gl20.glDisable(GL20.GL_STENCIL_TEST); 
} 

Antwort

0

Ich habe keine Erfahrung mit Libgdx haben, aber gemeinsam Fall können Sie Alpha-Test emulieren im Fragment Shader:

if (pixelColor.a <= ALPHA_THRESHOLD) // threshold should be 0 for good visual results 
     discard; 
+0

Ich frage mich, wie man das in Li macht bgdx ?? – Rafay