In meiner iPhone App muss ich 3D-Szene in die 2D-Koordinaten des Bildschirms für einige Berechnungen projizieren. Meine Objekte durchlaufen verschiedene Rotationen, Übersetzungen und Skalierungen. Also dachte ich mir, dass ich zuerst die Vertices mit der ModelView-Matrix multiplizieren muss und dann mit der orthogonalen Projektionsmatrix multiplizieren muss.OpenGL ES 2.0 Äquivalent von GlOrtho()?
Zunächst bin ich auf dem richtigen Weg?
Ich habe die Model View Matrix, aber brauche die Projektionsmatrix. Gibt es eine GlOrtho() Entsprechung in ES 2.0?
danke dude das ist sehr nützliche Beispiel – sage444