Ich versuche, bekommen ein Skelett mit Kinect SDK v2 zu skalieren und fanden dieses schöne Codebeispiel (am unteren Rand des Gewindes): Kinect skeleton Scaling strange behaviourWo kann ich BoneOrientation.StartJoint in kinect v2
Das Problem ist, dass Das Beispiel ist in früheren Versionen gemacht worden und es sieht so aus, als ob sich seither viel im SDK geändert hat.
Ich versuche herauszufinden, wie ich die BoneOrientation.StartJoint und BoneOrientation.EndJoint im v2 SDK bekommen kann. Offenbar hat Microsoft BoneOrienation durch JointOrientation ersetzt, und diese Struktur enthält natürlich weder startJoint noch endJoint.
Kann ich diese Informationen von irgendwo in der SDK erhalten oder muss ich das Skelett manuell verbinden, indem ich die Verbindung der Verbindungen definiere?