Ich habe ein PNG-Bild (16 x 16), das ich als eine Alpha-Map-Textur in einem benutzerdefinierten Material THREE.ShaderMaterial
verwenden möchte. Dies ist das Bild:Wie benutzt man Alpha Map Texturen mit ShaderMaterial in Three.js?
Dies ist die Setup für meine vorbelasteten Texture Objekt:
alphaMap.magFilter = THREE.NearestFilter
alphaMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping
alphaMap.repeat.y = 10
alphaMap.needsUpdate = true
In den Eigenschaften des ShaderMaterial I hinzugefügt:
transparent: true
hinzugefügt Dann defines
:
USE_ALPHAMAP: true,
ALPHATEST: 0.5
Und schließlich die uniform
:
alphaMap: { type: 't', value: alphaMap }
ich keine Fehler bekommen, aber das Netz ist nicht sichtbar. Wenn ich es als diffuseColor.rgb
setze, ist das Netz ganz schwarz. Was fehlt oder ist falsch?