Weiß jemand, wie ich die oben genannten SDKs kaufen kann? Das Anrufen der Sony/Microsoft Standard-Verkaufszahlen scheint mich niemanden zu interessieren, der weiß, wovon ich rede.Wie kann ich die XBox 360 und PS3 SDKs kaufen?
Antwort
First-up-SDKs sind kostenlos, obwohl nicht öffentlich verfügbar. Wenn Sie wirklich daran interessiert sind, können Sie sie wahrscheinlich auf Torrent-Sites herumtreiben. Sie sind interessant, aber von wenig Nutzen ohne jede tatsächliche Hardware ..
Also ich vermute, Ihre wahre Frage ist "Wie kann ich Entwicklungshardware kaufen?"
Devkits sind nur für zugelassene Entwickler und Publisher verfügbar und kosten wesentlich mehr als die Consumer-Hardware. Eine einfache Teststation (läuft unsignierten Code) kann mehrere Tausend kosten, ein vollständiges Devkit liegt in der Größenordnung von $ 10k. (Sie waren um die 20.000 $, aber die Dinge sind jetzt "billiger").
Um eine Chance auf einen Kauf zu haben, müssen Sie ein registrierter Entwickler werden, der von "hart" bis "unmöglich" basierend auf Ihrem Unternehmen, Ihrer Erfolgsbilanz, & Ihr Verlag/finanzielle Unterstützung reicht. Wenn Sie ein neuer Entwickler ohne einen Herausgeber oder eine extrem gute Demo sind, sind Ihre Chancen effektiv null ich habe Angst.
Eine Alternative ist, etwas wie XNA Studio zu betrachten, das Ihnen erlaubt, auf dem Verbraucher Xbox-Hardware zu entwickeln und möglicherweise Ihr Spiel über Xbox Live später zu verkaufen. Dies ist eine Möglichkeit, wie Sie eine Demo erstellen können, um Interesse zu wecken, auch wenn Sie später von C# auf C/C++ portieren müssen, wenn es ein "richtiger" Xbox- oder Xbox Live-Arcade-Titel werden soll.
Wenn Sie interessiert sind hier sind die Links;
http://www.scedev.net/common_licensing_info.php
Sie können sie nicht einfach kaufen. Zuerst müssen Sie sich bei beiden Unternehmen registrieren, und nach der Genehmigung müssen Sie über $ 20K + zahlen, um das Gerät zu kaufen. Für MS würde ich versuchen, eine ihrer XNA sites
- 1. Xbox 360 für Linux-Programmierung
- 2. Wie Alias Xbox 360 Tasten in C#?
- 3. XBOX 360 XNA verbinden mit SQL-Server
- 4. GPU-Programmierung auf der Xbox 360
- 5. Wenn Steam den Guide-Button auf dem Xbox 360-Controller zuordnen kann, kann ich nicht
- 6. PC XNA Game konvertiert auf Xbox 360 - Riesige Performance-Probleme
- 7. Linker Fehler mit einer xbox 360 Controller-Funktion
- 8. Verwenden des Xbox 360 Controllers in einer WPF-Anwendung
- 9. Ist Kinect SDK 2 mit Xbox 360 Kinect kompatibel?
- 10. Wie man die LED auf einem Xbox 360 Gamepad mit pyusb
- 11. Design-Muster für die Beleuchtung in XNA 4.0 für Xbox 360?
- 12. Wo kann ich das QTP-Tool kaufen?
- 13. Wie sollte ich die Umgebungsvariablen des Umgebungs-SDKs einstellen?
- 14. Entwicklungsressourcen für Mono auf PS3
- 15. Wie repariere ich appxmanifest.xml für xbox one?
- 16. Machen Sie eine App drahtlos mit einer Xbox 360 verbinden (ala Connect360, Rivet, Vuze)
- 17. Xbox One Controller erkennt Funksignal
- 18. Jeder hat mehr Details zu einem XBox 360 Console History Export Project?
- 19. Sollte ich Obout Kontrollen kaufen?
- 20. Die besten Werkzeuge, die man Geld kaufen kann
- 21. Ist es möglich, einen Xbox 360-Controller mit Python zu "rumble"?
- 22. Wie funktionieren Xbox-Spiele-Updates?
- 23. C# XNA Xbox HashSet und Tuple
- 24. Warum kann ich keine eigene Anwendung im Android Market kaufen?
- 25. C# SDKs für IIS
- 26. Mobile Echtzeit-Multiplayer-SDKs
- 27. PHP - preg_match - zuweisen beliebigen Wert an ein angepaßtes Element
- 28. UWP Xbox One API
- 29. Wie erhält man die aktuellen Mastercard-Raten (Währung kaufen/verkaufen)?
- 30. AR Player (360 Videos)
Schritt 1: 2 $ 20.000 Schritt sichern: ??? Schritt 3: Profit! –
Für Xbox 360 ist das Pro SDK nur für zugelassene Entwickler im Wert von 20.000 $ verfügbar. Hobby-Entwicklung ist jedoch möglich, http://creators.xna.com. – Michael
Diese Frage erscheint über die Entwicklung von Spielen, die Antworten sind alt und passen nicht mehr zu der Frage, und gameprogramming.se ist eine bessere Wahl für die Frage. –