2014-02-15 5 views
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Ich bin ein Projekt Port versucht, die mit diesen Klassen SpriteKit und ich habe Probleme verwendet:Apportable mit Spritekit

SKPhysicsBody 

L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_63: error: undefined reference to 'OBJC_CLASS_$_SKPhysicsBody' 

scons: building terminated because of errors. 

Hat Apportable unterstützt SpriteKit? Was soll ich tun?

Antwort

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Apportable unterstützt Sprite Kit. Aber zum Zeitpunkt des Schreibens (Februar 2014) unterstützt es die Physik noch nicht. Sie müssen jetzt davon absehen, eine SKPhysics * -Klasse zu referenzieren/verwenden.

UPDATE Juni 2014:

Apportable nicht mehr unterstützt Sprite Kit, sich auf die Verbesserung cocos2d-iphone/cocos2d-schnelle und seine "apportability" derzeitigen Bemühungen konzentriert.

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ich verwendet, um dieses SpriteKit Bibliothek new.So bitte im Detail erklären, was soll ich mach es genau. –

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einfach: keine Physik verwenden oder benutzerdefinierte Physik (box2d, Chipmunk) oder fragen Apportable, was ihre ETA ist in Bezug auf die Physik-Unterstützung – LearnCocos2D

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Oder die SKPhysics Klassen selbst implementieren ... –

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Am 24. Mai 2014 apportable auf ihrem Forum schrieb, dass sie den teilweise umgesetzt Sprite Kit entfernt haben:

Ab die 1.10.0 Release haben wir die teilweise Umsetzung von SpriteKit in unserem SDK entfernt . Während wir in einer zukünftigen Version des SDK Unterstützung hinzufügen können, unterstützen wir zur Zeit nur SpriteBuilder und die Cocos2D-Engine in den Starter- und Indie-Versionen des SDK.

und dass sie empfehlen Sie Cocos2D verwenden oder wenden Sie sich direkt über eine Maßarbeit:

http://forum.apportable.com/t/spritekit-in-developer-preview/252/7

http://forum.apportable.com/t/spritekit-in-developer-preview/252/5