Ich habe gesehen, dass wenn du ein .png Bild zu deinem pygame Display blitzen willst, der FPS von 60 auf 20 fällt, gibt es einen Weg um dies zu umgehen, oder ich habe etwas falsch in meinem Code gemacht ?.png make pygame laggy
EDIT: Ich habe versucht, .convert_alpha(), und es geht um die 40 FPS jetzt
menu = pygame.image.load("Ecran titre\\principal\\menu.png")
clock = pygame.time.Clock()
gameExit = False
while not gameExit :
for event in pygame.event.get():
if (event.type == pygame.QUIT):
gameExit = True
#gameDisplay.fill(0)
gameDisplay.blit(background,(0,0)) # background is a jpeg image with .convert()
gameDisplay.blit(menu,(0,0))
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.display.set_caption("fps: " + str(clock.get_fps()))