- Ich habe meine Collada-Datei von einem 3D-Tunnel in xcode importiert.
2.when ich laufe mein Beispielprojekt ist es sehr weit 3d Tunnel zeigt und kleineCollada Datei nicht klar in Scenekit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// create a new scene
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/tube.dae")!
// create and add a camera to the scene
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// place the camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15)
// create and add a light to the scene
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = SCNLight()
lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni
lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
- i importieren nur meine collada 3D-Objekt in Xcode Standard Schiff Code was soll ich tun, um meine 3D-Tunnel in der Nähe der Szene, wie in den folgenden Bildern in Blender zu sehen:
- wenn ich SceneKit Projekt der Tunnel in Simulator laufen sieht wie folgt aus:
[2
5.How kann ich meine 3D-Tunnel gleiche Ansicht in scenekit bekommen, wie es ist in Mixer.
ja ich habe eine kamera drin, aber ich möchte eine neue kamera verwenden können sie mir bitte einen beispielcode vorschlagen sorry ich bekomme nicht den punkt, den sie empfohlen haben .... – Flying
Ihre SceneKit Kamera scheint an der falschen Stelle zu sein. Stellen Sie es an die gleiche Stelle wie Ihre Blender-Kamera. –
ja ich habe den Punkt, danke, es funktioniert wirklich ..... – Flying