2016-04-12 7 views
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Ich möchte gehen, um die 3D-Datei (.dae) herunterzuladen und zu öffnen, aber fehlgeschlagen, nach den folgenden Tipps: SceneKit IO: Fehler, COLLADA-Dateien werden nicht unterstützt Plattform.Verwenden SceneKit zu öffnen .dae Datei unter iOS

ich eine Antwort im Internet finden, manche Leute sagen, dass Sie eine Skriptdatei ausführen müssen, ist das Mittel, dass der Server Mac verwenden müssen, wer was andere sonst weiß?

ich für eine lange bin auf der Suche Zeit im Netz. Aber keine Verwendung. Bitte helfen Sie oder versuchen Sie, einige Ideen zu geben, wie Sie dies erreichen können

Vielen Dank im Voraus.

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Versuchen Sie, Ihre '.dae' Datei in die Szene zu importieren. Wie ich weiß, wird Xcode Ihre '.dae'-Datei in das interne SceneKit-Dateiformat konvertieren. – GRiMe2D

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@ GRiMe2D Ich weiß, kann das tun, aber es ist nicht nötig, ich sagte, ich möchte zuerst eine Dae-Datei herunterladen und öffnen, damit die Datei ist zufällig, und ich kann die Datei meinem Projekt nicht hinzufügen – hunter

Antwort

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Gemäß this post können Sie .dae Dateien nicht zur Laufzeit direkt importieren. Sie sollten Ihre .dae Dateien in .scnassets konvertieren.

Sie haben 2 Möglichkeiten:

  1. zum Server Konvertieren Sie Ihre .dae Dateien vor dem Hochladen. Also, es ist nicht notwendig, Mac-Server zu haben.

  2. Bestellen Sie den Mac-Server, konfigurieren Sie Ihren Server so, dass alle COLLADA-Dateien automatisch konvertiert werden.