Ich entwickle eine AR-Anwendung mit WebRTC (Webcam-Zugriff), JSARToolKit (Marker-Erkennung) und threeJS (3D-Bibliothek).Wie kann ich dreidimensionale Objektdimensionen in ThreeJS erhalten?
Ich möchte 3D-Objekte (exportiert von Maya mit Threejs Maya-Exporteur) in der Mitte des erkannten Markers platzieren.
Dies ist der Code, wo ich das 3D-Objekt laden JSONLoader mit:
// load the model
var loader = new THREE.JSONLoader;
var object;
//var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
loader.load('js/cube.js', function(geometry, materials){
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
object = new THREE.Mesh(geometry, material);
object.position.x -= ***3DobjectWidth/2***;
object.position.y -= ***3DobjectHeight/2***;
object.position.z -= ***3DobjectDepth/2***;
scene.add(object);
});
Ich brauche Breite, Höhe und Tiefe des Objekts zu erhalten, seine Position zu ändern (siehe 3DobjectWidth ecc).
Irgendwelche Vorschläge?
Ich muss eigentlich nur y Position mit bb.min.y für meinen Zweck übersetzen. Vielen Dank! – Vig