ich Arkit für meine Anwendung verwende und ich versuche, dynamisch-Dateien von Web-Server lädt .scn zuvon URL .scn Datei zu importieren Szene mit Texturen
Hier ist ein Teil meines Codes
let url = URL(string: "http://192.168.0.31:1234/5a27e09cbad20a7a03ad5d80/box/box.scn")
if let objectScene = try? SCNScene(url: url!, options: [.overrideAssetURLs: true]) {
print("load success")
let node = SCNNode()
for childNode in objectScene.rootNode.childNodes {
node.addChildNode(childNode)
}
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
} else {
print("error loading")
}
Hier box.scn
enthält Texturen. Und ich habe einen Fehler
konnte nicht geladen werden: C3DImage 0x1c00f6f80 src: file: ///var/containers/Bundle/Application/110F7AB6-00F8-4E5B-B843-46551A23CB7F/ar.app/maps/CMU_Split_Face_Running_200x400_bump.jpg [0.000000x0.000000]
Warum Scenekit versucht, diese Texturen aus der lokalen Datei zu laden? Wie kann ich es beheben?
Wenn Sie setzen .overrideAssetURLs auf TRUE sollten Sie auch .assetDirectoryURLs Laden-Option angeben. Aber warum hast du es auf wahr gesetzt? Der Standardwert ist False, wodurch die Assets relativ zu der URL geladen werden, von der Sie die .scn laden. – Xartec
Es funktioniert auch nicht mit False. Das gleiche Ergebnis! – Gor
@Gor wenn Sie dieses Problem behoben haben, bitte aktualisieren Sie es .. Danke – Raj