Was ist der Unterschied zwischen einem Oberflächen- und Texturobjekt in CUDA? Wann sollte ich das eine oder andere benutzen?CUDA Oberflächen gegen Texturen
Soweit ich das aus der Entwicklerdokumentation ersehen kann, sind sie genau gleich. Beide scheinen CUDA-Arrays zu sein, die einen speziellen Texturspeicher verwenden. Der einzige Unterschied scheint die API-Methoden zu sein, die auf den Speicher zugreifen.