Woher wissen Sie, wann Sie vor dem Spiel einen Ladebildschirm verwenden müssen? Ich spreche nicht über den Begrüßungsbildschirm, der beim Öffnen der App angezeigt wird. Ich spreche von einem tatsächlichen Ladebildschirm (normalerweise mit einer Ladeleiste) bevor das Spiel beginnt oder bevor die Menüoptionen erscheinen? (Beispiele: Angry birds, Ultimate Briefcase, Clash of Clans) Woher weißt du, wann du die Anzahl der Assets, Audiodateien usw. erreichst, die einen Ladebildschirm benötigen? Legst du es in die Szenendatei? Oder irgendwo anders?SpriteKit Game-Ladebildschirm (kein Begrüßungsbildschirm)
(Dies ist in Zusammenhang mit Xcode/Spritekit)
Sorry für alle Fragen. Ich versuche nur zu verstehen und mein Spiel besser zu machen. Danke für die Hilfe!
Vielleicht möchten Sie Ihre Fragen hier überdenken und sie auf Ihre Bedürfnisse aufteilen. Fragen wie "wann ein Ladebildschirm zu verwenden?" ist zu weit von einer Frage für SO, aber "Wie man einen Ladenbildschirm in eine Szenedatei einlegt?" wäre akzeptabel. – Knight0fDragon