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Ich habe ein Problem beim Laden von Texturen durch eine Load-Texture-Methode.GLKTextureLoader kann nur eine Textur laden
+(Texture*) loadTexture: (NSString*) name path: (NSString*) path{
CGImageRef imageReference = [[UIImage imageNamed:path] CGImage];
GLKTextureInfo* textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithCGImage:imageReference options:nil error:NULL];
Texture* texture = [[Texture alloc] init:textureInfo];
NSLog(@"width: %i height: %i data: %p", [texture Width], [texture Height], [texture getTextureInfo]);
if(!Textures) Textures = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[Textures setObject:texture forKey:name];
NSLog(@"adding key %@ to dictionary with pointer %p", name, Textures);
NSLog(@"%@", Textures);
return texture;
}
Das erste Mal, dass ich die Last Textur-Methode aufrufen, alles ist gut, aber alle nachfolgenden Anrufe Textur laden die textureInfo initialisiert werden konnte und die NSLog zeigt „Breite: 0 Höhe: 0 Daten: 0x0“