Wenn ich ein großes FBX-Modell, das 100MB in three.js ist, laden, stürzt Chrome ab, obwohl es nicht stürzt, wenn ich ein kleines FBX-Modell lade . Kann mir jemand sagen, wie ich es beheben kann?Three.js FBXLoader konnte ein großes FBX-Modell in three.js nicht laden
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A
Antwort
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Laden Sie weniger als 100 MB?
100MB ist ein extrem große einzelne Asset für eine Seite, three.js oder anders. Ich empfehle dringend eine Optimierung Ihres Vermögens. Selbst wenn Sie den Inhalt in den Speicher bringen, kann threw.js den Inhalt möglicherweise nicht rendern.
Vorausgesetzt, alles ist absolut erforderlich, können Sie das Modell in kleinere Stücke zerlegen und eine ganze Reihe von Assets laden. Das könnte möglich sein. Vielleicht haben Sie auch mehr Glück mit anderen 3D-Lösungen (Nicht-JS-Webseite), die mit einem solchen (immer noch recht fetten) Asset umgehen könnten.
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