Ich habe Bluetooth-Controller im Bild. Wie verwende ich Joystick und andere 6-Taste auf meinem Android-Spiel? Ich kann nur auf Controller Escape-Taste acces mit (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))Wie kann ich den Bluetooth-Controller in Unity verwenden?
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A
Antwort
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Sie könnten wahrscheinlich das Debuggen von so etwas wie tun:
if(Input.anyKeyDown)
Debug.Log(Input.inputString);
in Ihrem Update-Funktion um zu sehen, welche Tasten gedrückt werden.
Documentation for Input.inputString
können Sie finden auch einige Hinweise here
Es kann auch für die Einrichtung Controller this ist.
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verwende ich Einheit Controller-Eingänge mit Joysticks Tasten und auch mache ich Beispielprojekt und hochgeladen GitHub https://github.com/malisasmaz/Bluetooth_Controller_VR_Lioneye
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ich nicht die Namen von Tastaturbefehlen finden kann, wenn ich Controller verbinden es Mäuse auf dem Bildschirm zu öffnen. – malisasmaz
Ich bin mir nicht sicher, ob ich weiß, was Sie sagen ... Sie möchten die Namen der Tasten auf dem Bluetooth-Gerät wissen, ich habe das von der ursprünglichen Frage - hat meine Debug-Lösung den Namen der Schlüssel nicht ausgedruckt gedrückt? Es sollte Ihnen ermöglichen, auf eine beliebige Schaltfläche zu klicken und Ihnen in der Debug-Konsole den Namen der gedrückten Taste mitzuteilen. – Maakep
Ihre Antwort hilfreich, aber nicht auf Android-Gerät arbeiten, weil Bluetooth-Gerät mit Joystick und Tasten arbeiten (ich anschließe Input.inputString zu meinem UI.text), wenn ich die Tasten nichts zu drücken zeige 2 Tasten Steuervolumen andere einen Klick und escape. Hast du ein Bluetooth-Gerät? – malisasmaz