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Build-Fehler, während ich versuche, ein Bild eines Löwen zu bauen:monogame Pipeline-Tool Fehler

Error

Also ich versuche, ein Bild durch das monogame Inhalt Pipeline-Tool in Gemeinschaft Visual Studio 2017 zu bauen, Aber wenn ich Build anklicke, heißt es "Build: 0 erfolgreich, 1 fehlgeschlagen, Zeit abgelaufen", dann wird angezeigt, wie viele Sekunden es dauerte, usw. Aber wenn ich versuche, ein Bild auf einem Schulcomputer in meinem Computerprogrammierkurs in der Schule zu erstellen, funktioniert es gut.

Ich möchte wirklich wissen, wie man es zum Laufen bringt, weil ich die Programmdateien oder irgendetwas nie vermasselt habe und ich nie das Pipeline-Werkzeug von Monogame zu Hause benutzt habe, meine Klasse hat es kaum benutzt und ich weiß es zu benutzen aber es funktioniert nicht. Ich habe versucht, VS und das Monogame SDK zu deinstallieren und neu zu installieren, aber es hat nicht geholfen.

Antwort

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Von dem Bild, das Sie zur Verfügung gestellt haben, sieht es aus wie der Grund des Problems ist das Laden der FreeImage.dll. In den Monogame-Foren habe ich jemanden mit einem ähnlichen Problem gefunden: http://community.monogame.net/t/monogame-noob-unable-to-load-freeimage/6255. Der Beitrag stammt aus August 2015, diese Abhängigkeit wurde zuletzt im Juli 2015 aktualisiert und sollte daher immer noch auf das Problem angewendet werden, das Sie haben.

Das Problem scheint in einer Abhängigkeit von FreeImage.dll auf der VC++ 2012-Laufzeit basiert. Wenn Sie nicht auf Ihrem Computer installiert haben, können Sie die native .DLL nicht laden, die für die Verarbeitung des Abbilds erforderlich ist. Die neu verteilbaren können heruntergeladen und installiert werden von hier: https://www.microsoft.com/en-Us/download/details.aspx?id=30679. Angenommen, die Abhängigkeit hat sich nicht geändert (aus den im vorherigen Absatz genannten Gründen unwahrscheinlich), sollte dies Ihr Problem beheben.