2016-11-29 5 views
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Ich habe ein Problem. Verwenden von Google VR + Unity. GameObject Camera ändert automatisch den Winkel "Y". Das Gerät ändert seine Positionen nicht. Vielleicht Schwankungen in den Händen. Der Editor ist kein Problem. Das Gerät Samsung S6.GvrViewerMain dreht die Kamera selbst. Unity3D + Google VR

Pic 0 sec enter image description here

Pic nach ~ 15 sec enter image description here

public void Update() { 
     text.text = cameraTransform.eulerAngles.y.ToString(); 
    } 

Antwort

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Leider jedoch ist dies ein bekanntes Problem, und es ist dort seit Tag 1. Es heißt Kamera Drift. Es lebt in diesem schönen Ökosystem von github community, wo die Entwickler es immer wieder schließen/ignorieren und die Benutzer immer wieder öffnen/neu einreichen.

https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/309

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