Ich habe ein Problem. Verwenden von Google VR + Unity. GameObject Camera ändert automatisch den Winkel "Y". Das Gerät ändert seine Positionen nicht. Vielleicht Schwankungen in den Händen. Der Editor ist kein Problem. Das Gerät Samsung S6.GvrViewerMain dreht die Kamera selbst. Unity3D + Google VR
public void Update() {
text.text = cameraTransform.eulerAngles.y.ToString();
}