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Ich versuche, eine einfache Produktvisualisierung zu machen. Und ich möchte die Kamera auf das Objekt zoomen oder bewegen. Mein Code sieht wie folgt aus:Unity3d Kamera mit Mausrad bewegen
public class mouseMover : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float speed;
void Update() {
if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") < 0) {
float scroll = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
transform.LookAt (target);
transform.Translate(0, 0, scroll * speed, Space.World);
}
if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") > 0) {
float scroll = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
transform.LookAt (target);
transform.Translate(0, 0, scroll * speed, Space.World);
}
}
}
Aber wenn ich versuche, um es zu vergrößern nur „fliegen“ um das Objekt herum und wenn die Kamera auf der anderen Seite des Objekts zu erhalten, es beginnt zu schwinden.