2016-09-21 15 views

Antwort

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Verwenden Sie den Parameter PhotonTargets.AllBuffered im RPC-Aufruf, da dies den RPC an alle anderen sendet und sofort auf diesem Client ausführt. Benutzte Photon einmal und kein Profi. Ich weiß nicht, dass sich seitdem viel geändert hat, aber das wird wahrscheinlich Ihr Problem lösen.

void Start() 
{ 
    if (photonView.isMine) 
    { 
     photonView.RPC("changeSprite", PhotonTargets.AllBuffered, null); 
    } 
} 

[RPC] 
void changeSprite() 
{ 
    //Out Change Sprite code here 
} 
+1

Vielen Dank SO VIEL! –

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