Also, wenn ich Leerzeichen drücke, ändert sich mein Sprite zu einem anderen Sprite. Wie kann ich es so machen, dass andere das sehen? Ich habe versucht, die SpriteRenderer-Komponente in die beobachtbare Liste von Photon View zu ziehen, aber nichts.Wie man Spriteänderungen (SpriteRenderer) in Photon Unity synchronisiert?
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Antwort
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Verwenden Sie den Parameter PhotonTargets.AllBuffered
im RPC-Aufruf, da dies den RPC an alle anderen sendet und sofort auf diesem Client ausführt. Benutzte Photon einmal und kein Profi. Ich weiß nicht, dass sich seitdem viel geändert hat, aber das wird wahrscheinlich Ihr Problem lösen.
void Start()
{
if (photonView.isMine)
{
photonView.RPC("changeSprite", PhotonTargets.AllBuffered, null);
}
}
[RPC]
void changeSprite()
{
//Out Change Sprite code here
}
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Vielen Dank SO VIEL! –