In den Tutorials, die ich für Deepstream- und Multiplayer-Spiele sah, wurde der gesamte Spielstatus synchronisiert. Dies ist nicht akzeptabel für ein Massen-Multiplayer-Spiel, in dem jeder Spieler aus Leistungs- und Sicherheitsgründen nur den Status anderer Spieler erhalten sollte, die er "sehen" kann. Was ist das beste Muster dafür im Deepstream? Ich dachte daran, keine Datensynchronisierung zu verwenden, sondern nur ein Thema/einen Player zu verwenden und für jeden Server-Tick nur die relevante Statusuntergruppe für jedes Player-Thema zu veröffentlichen.Deepstream: Wie man eine Teilmenge des Zustands in einem Massively Multiplayer Spiel synchronisiert
Was denkst du? Gibt es eine automatische Filterfunktion für diesen Anwendungsfall?
Danke für Ihre Hilfe
Okay, das ist die Lösung, mit der ich kam. Vielen Dank! – lambdacalculus