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C++ - Bild wird kontinuierlich aktualisiert
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DX9 Wechsel von Vollbild zu Fenster geben falschen Client-Bereich
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Hook zu einem D3D11-Prozess ohne Present und greifen Texture2D
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Was ist der Texturraum und der Bildschirmbereich in der Rendering-Pipeline?
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Erfassen aller Bildschirme mit DirectX GetFrontBufferData
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Welche Einheiten sind DirectX-Ansichtsfensterwerte?
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SharpDX Kompilieren von Shadern
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C++ DirectX11 Window Farbe ändert sich nicht