qt3d

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    Ich verwende die neue Qt 3D API, um während einer rechenintensiven Berechnung eine 3D-Szene anzuzeigen. Diese Szene ändert sich nur als Reaktion auf Benutzereingaben. Das Standardverhalten von Qt 3D s

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    In meiner Szene Qt3D werden meine 3D-Objekte nicht entsprechend ihrer räumlichen Positionierung angezeigt. Der zuletzt erstellte QEntity steht immer im Vordergrund, egal wie ich die Kamera drehe. In m

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    Ich habe ein QWidget mit einem Qt3DWindow(). Ich würde gerne in der Lage sein, mit Qt3DWindow eine QtEntity ein- und auszuzoomen, indem ich das Mausrad benutze, während ich über das Fenster schwebe. I

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    Wie kann ich die Lichteinstellungen in Qt3D ändern? Ich denke, es sollte der Teil von framegraph sein, aber es gibt keine Methoden, die mit Lichteinstellungen im Standard-ForwardRenderer verbunden sin

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    Ich habe willkürliche feste QMesh auf meinem Bildschirm mit Beispielen. Es ist großartig. Aber ich kann damit nichts anfangen. mesh-> children(). count = 0, mesh-> primitiveCount = 0, mesh-> geometry(

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    Ich versuche, ein 3D horizontales Balkendiagramm unter Verwendung Qt 3D zu zeichnen. Ich versuche, dies zu erreichen, indem ich fortlaufende Quader mit der gleichen x, y und Rotation zeichne und sie i

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    ich eine C++ QEntity zum QML Scene3D, wie diese hinzufügen möchten: //C++ class MapEntity : public Qt3DCore::QEntity { public: MapEntity(Qt3DCore::QEntity* parent) : Qt3DCore::QEntity(paren

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    Ich genieße Qt3D verwenden, aber alle die Beispiele, die ich für sie zu sehen sind voll Fensteranwendungen. Was ich aus den Beispielen nicht verstehen kann ist, wie man ein qt3d Renderfenster zu einer

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    Ich habe „Framebuffer“ Canvas3D Beispiel mit Qnx Kit halten und versuchen, diese ausführbare Datei auf meinem Qnx Ziel zu laufen, aber es unten Fehler wirft: ./framebuffer & [1] 1216519 QML debuggi

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    Ich versuche, das Projekt canvas3d auf Qnx-Plattform auszuführen. Während der Ausführung ein Fehler wie unten qrc:/main.qml:40:1: module "QtQuick.Layouts" is not installed qrc:/main.qml:39:1: module