1Hitze
1Antwort
Wie verwerfen Sie eines der Liniensegmente?
1Hitze
1Antwort
Verwenden Sie SSBO als VBO-Eingang für den nächsten Zeichenaufruf
0Hitze
1Antwort
-2Hitze
1Antwort
Wie binden Daten, vec3 und mat3, an den Shader mit dem in Vulkan eingestellten Deskriptor?
-1Hitze
1Antwort
0Hitze
1Antwort
Shader in Editor und Spiel verschiedene Ausgabe
2Hitze
2Antwort
SharpDX Kompilieren von Shadern
-1Hitze
1Antwort
-1Hitze
1Antwort
UBOS und ihre Ausrichtungen in Vulkan
1Hitze
1Antwort
Selbstleuchtende diffuse Schattierung - interpolierende Normalen pro Fragment