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XNA 4.0 Point Vertex Rendering
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Bestimmen, ob sich ein Scheitelpunkt links oder rechts von der Kamera befindet
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Transformierte Scheitelpunkte von der GPU in DirectX 10/11 zurückholen
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BGL: Wie speichere ich edge_descriptors und vertex_descriptors effizient?
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OpenGLES 2.0: gl_VertexID gleichwertig?
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Unterschied zwischen der Verwendung von VertexPositionNormalTexture und VertexPositionTexture
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Verwenden von DynamicVertexBuffer in XNA 4.0
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