Ich versuche, GDI + zu verwenden, um Text auf ein Bild zu zeichnen, jedoch merke ich, dass es mit DrawString (...) meinen Text gibt, gefolgt von mehreren verschiedenen Zeichen (es sieht vielleicht japanisch aus). Diese Zeichen werden nur angezeigt, wenn DrawString verwendet wird. Dies wird durch Speichern der Bitmap in einer Datei angezeigt. Weiß jemand, was das verursacht? Mein GDI Code istWarum zeichnet Graphics :: DrawString verschiedene Zeichen?
#include <windows.h>
#include <Gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
int main(void)
{
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
Font* myFont = new Font(L"Times New Roman", 10);
Bitmap* characterBitmap = new Bitmap(256, 256, PixelFormat32bppARGB);
Graphics* g = new Graphics(characterBitmap);
g->Clear(Color::Transparent);
SolidBrush* myBrush = new SolidBrush(Color::Black);
g->DrawString(L"TEST", 48, myFont, PointF(0, 0), myBrush);
CLSID pngClsid;
GetEncoderClsid(L"image/png", &pngClsid);
characterBitmap->Save(L"test.png", &pngClsid, NULL);
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}